Cheat to Sheet - Java
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Cheat to Sheet - Java

Cheat to Sheet - Java

LES VARIABLES

// --------- TYPES NUMERIQUES ------------- //

    byte temperature; // -128 +127
     temperature = 64;

    short vitesseMax; // -32768 +32767
    vitesseMax = 32000;

    int temperatureSoleil; // -2*109 +2*109
    temperatureSoleil = 15600000; // kelvins
    
    long anneeLumiere; // -9*10^18 +9*10^18
    anneeLumiere = 9460700000000000L; // L à la fin
    
    float pi;
    pi = 3.141592653f;
    
    float nombre; // Nombre rond = x.Of 
    nombre = 2.0f;
    
    double division; // Pareil que Float, sauf que + de chiffres après la virgule
    division = 0.333333333333333333333333333333333333333333334d;

// --------- TYPES CARACTERE ------------- //

    char caractere;
    caractere = 'A';

// --------- TYPES BOOLEEN ------------- //
    
    boolean question;
    question = true;

// --------- TYPES STRING ------------- //  

    String phrase;
    phrase = "Titi et Grosminet";
    // OU 
    String str = new String();
    str = "Une autre chaîne de caractères";
    // OU
    String string = "Une autre chaîne";
    // OU
    String chaine = new String("Et une de plus !");

// --------------------- CONVERSION ------------------------------ // 
		
    int i = 123;
    float j = (float)i;
    
    int a = 123;
    double b = (double)i;
    
    double c = 1.23;
    double d = 2.9999999;
    int k = (int)c;        //k vaut 1
    k = (int)d;            //k vaut 2
		
// ------------------------------------------------------ //
// ----------------- ENTREE CLAVIER --------------------- //
// ------------------------------------------------------ //
		
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
    System.out.println("Veuillez saisir un mot :");
    String saisi = sc.nextLine();
    System.out.println("Vous avez saisi : " + saisi);

    Scanner test = new Scanner(System.in);
    int a1 = sc.nextInt();
    double b1 = sc.nextDouble();
    long c1 = sc.nextLong();
    byte d1 = sc.nextByte();
    //Etc.


LES CONDITIONS

// --------------------------------------------------- //	 
// ------------------ OPERATEURS --------------------- //	
// --------------------------------------------------- //
	
    « == » : permet de tester l'égalité.

    « != » : permet de tester l’inégalité.

    « < » : strictement inférieur.

    « <= » : inférieur ou égal.

    « > » : strictement supérieur.

    « >= » : supérieur ou égal.

    « && » : l'opérateur ET. Il permet de préciser une condition

    « || » : le OU. Même combat que le précédent.

    «  ? : » : l'opérateur ternaire. Pour celui-ci, vous comprendrez mieux avec un exemple qui sera donné vers la fin de ce chapitre.
// --------------------------------------------------- //	 
// ------------------ CONDITIONS --------------------- //	
// --------------------------------------------------- //	 

// -------- IF > ELSE || IF > ELSE IF > ELSE ----------//

if(condition)
	{
//Exécution des instructions si la condition est remplie
	}
else
	{
//Exécution des instructions si la condition n'est pas remplie
	}
	
int i = 0; // Initialisaton de i à 0
    
if (i < 0)      // Si i inférieur à 0
	System.out.println("Ce nombre est négatif !");      
		  
else if(i > 0)  // Sinon si i supérieur à 0
	System.out.println("Ce nombre est positif !");           
		 
else            // Sinon 
	System.out.println("Ce nombre est nul !");
	
// IF AVEC OPERATEURS
		
int j = 58;
if(j > 50 && j < 100) 
	System.out.println("Le nombre est bien dans l'intervalle.");
else
	System.out.println("Le nombre n'est pas dans l'intervalle.");
	
		
// --------------------- SWITCH --------------------//
	
int note = 0; //On imagine que la note maximale est 20
switch (note)
	{
	case 0:
		System.out.println("Ouch !");
	break;
	case 10:
		System.out.println("Vous avez juste la moyenne.");
	break;
	case 20:
		System.out.println("Parfait !");
	break;
	default:
		System.out.println("Il faut davantage travailler.");
	}
	
String chaine = "Bonjour";
switch(chaine)
        {
	case "Bonjour":
	    System.out.println("Bonjour monsieur !");
	break;
	case "Bonsoir":
		System.out.println("Bonsoir monsieur !");
	break;
	default:
		System.out.println("Bonjoir ! :p");
	}
	
// ---------- CONDITION TERNAIRE ---------------- //
		
	int x = 10, y = 20;
	int max = (x < y) ? y : x ; //Maintenant, max vaut 20
    // Si condition renvoie true, la condition "? y" est affectée, sinon, ": x" est affectée.

LES BOUCLES

//-------------------------------------------------------------------------------//
//------------------------------ WHILE ------------------------------------------//
//-------------------------------------------------------------------------------//
		

    String prenom;          // Une variable vide
    char reponse = 'O';     // On initialise celle-ci à O pour oui

    Scanner sc = new Scanner(System.in);    // Notre objet Scanner, n'oubliez pas l'import de java.util.Scanner !
    while (reponse == 'O')                  // Tant que la réponse donnée est égale à oui…
	    {
	    System.out.println("Donnez un prénom : ");                          // On affiche une instruction
	    prenom = sc.nextLine();                                             // On récupère le prénom saisi
            System.out.println("Bonjour " +prenom+ ", comment vas-tu ?");       // On affiche notre phrase avec le prénom
            System.out.println("Voulez-vous réessayer ? (O/N)");	        // On demande si la personne veut faire un autre essai
            reponse = sc.nextLine().charAt(0);                                  // On récupère la réponse de l'utilisateur
	    }
    System.out.println("Au revoir…");
		
// Fin de la boucle
// On peut observer dans cette exemple que si l'on ne rentre pas "O" pour oui, celui ci sort de la boucle
		
		
//----------------------------- WHILE IMBRIQUE ----------------------------------//
				
    String prenom;
    char reponse = 'O'; // Besoin d'initialiser pour rentrer dans la boucle
	
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
	
    while (reponse == 'O')
        {
        System.out.println("Donnez un prénom : ");
        prenom = sc.nextLine();
        System.out.println("Bonjour " +prenom+ ", comment vas-tu ?");                        
		
        reponse = ' '; // Sans ça, nous n'entrerions pas dans la deuxième boucle
		    
        while(reponse != 'O' && reponse != 'N') // Tant que la réponse n'est pas O ou N, on repose la question
            {
            System.out.println("Voulez-vous réessayer ? (O/N)"); // On demande si la personne veut faire un autre essai
            reponse = sc.nextLine().charAt(0);
            }  
        }
    System.out.println("Au revoir…");
		
// On peut utiliser la boucle DO... While (); pour ne pas avoir à reinitialiser réponse1. 
		
//-------------------------------------------------------------------------------//
//----------------------------------DO WHILE-------------------------------------//
//-------------------------------------------------------------------------------//
		
    String prenom = new String();
    char reponse = ' '; //Pas besoin d'initialiser : on entre au moins une fois dans la boucle !

    Scanner sc = new Scanner(System.in);
		 
    do{ // FAIT BOUCLE 1 (entrée dans la première boucle)
        System.out.println("Donnez un prénom : ");
        prenom = sc.nextLine();
        System.out.println("Bonjour " +prenom+ ", comment vas-tu ?");
		       
        do{ // FAIT BOUCLE 2 (entrée dans la deuxieme boucle)
            System.out.println("Voulez-vous réessayer ? (O/N)");
            reponse = sc.nextLine().charAt(0);
        }while(reponse != 'O' && reponse != 'N'); // TANT QUE BOUCLE 2 (fin de la deuxieme boucle)
    
    }while (reponse == 'O'); // TANT QUE BOUCLE 1 (fin de la première boucle)
    System.out.println("Au revoir…");
		
//-------------------------------------------------------------------------------//
//-------------------------------------FOR---------------------------------------//
//-------------------------------------------------------------------------------//	
		
    for(int i = 0, j = 2; (i < 10 && j < 6); i++, j+=2){ // Pour i = 0 et j = 2, tant que i < 10 et j > 6 alors, i+1 et J+2 
	     System.out.println("i = " + i + ", j = " + j);
		}
		
//-------------------------------------------------------------------------------//
//----------------------------PRIORITE OPERATEUR---------------------------------//
//-------------------------------------------------------------------------------//
    int a = 1, b = 15;
    while (a++ < b)
        System.out.println("coucou " +a+ " fois !!"); // Affiche 15 fois "coucou x fois!"
	
    System.out.println("FIN"); 
		
    int c = 1, d = 15;
    while (++c < d)
        System.out.println("coucou " +c+ " fois !!"); // Affiche 14 fois "coucou x fois!"
		
// a < b à la priorité sur l'opérateur a++ 
// ++c à la priorité sur l'opérateur c < d 

LES TABLEAUX


int tableauEntier[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
double tableauDouble[] = {0.0,1.0,2.0,3.0,4.0,5.0,6.0,7.0,8.0,9.0};
int tableauEntier1[] = new int[6]; // Tableau vide
//Ou encore
int[] tableauEntier2 = new int[6];
String tableauChaine[] = {"chaine1", "chaine2", "chaine3" , "chaine4"};

// -------------------------------------------------------------- // 

char tableauCaractere[] = {'a','b','c','d','e','f','g'};
		
    for(int i = 0; i < tableauCaractere.length; i++)
        {
        System.out.println("À l'emplacement " + i +" du tableau nous avons = " + tableauCaractere[i]);
        }
		
// -------------------------------------------------------------- // 
		
int premiersNombres[][] = { {0,2,4,6,8},{1,3,5,7,9} }, i = 0, j = 0;
// premiersNombres [0][2] = 4 
// premiersNombres [1][1] = 3 
		
System.out.println("La valeur du tableau est " + premiersNombres[0][2]+".");
			       
    while (i < 2) //P1// i = [O] //P2// i = [1]
        {
        j = 0; 
        while(j < 5) //P1// [i][j] = [0][0,1,2,3,4] //P2// [i][j] = [1][0,1,2,3,4]
            {
            System.out.print(premiersNombres[i][j]); //P1// 02468 //P2// 13579
            j++; 
            }
        System.out.println("");
        i++;
        }
		
// Pareil avec for
for(int i = 0; i < 2; i++)
    {    
    for(int j = 0; j < 5; j++)
        {
        System.out.print(premiersNombres[i][j]);       
        }
    System.out.println("");     
    }
		
// -------------------------------------------------------------- // 
		
String tab[] = {"toto", "titi", "tutu", "tete", "tata"};
	 
    for(String str : tab)
        System.out.println(str);
		
		
String tab[][]={{"toto", "titi", "tutu", "tete", "tata"}, {"1", "2", "3", "4"}};
int i = 0, j = 0;
		 
    for(String sousTab[] : tab) // La valeur de tab est mise dans sousTab
        {
        j = 0;
        for(String str : sousTab)
            {     
            System.out.println("La valeur de la nouvelle boucle est  : " + str);
            System.out.println("La valeur du tableau à l'indice ["+i+"]["+j+"] est : " + tab1[i][j]);
            j++;
            }
        i++;

LES METHODES

Par convention, les métodes s'ecrive avec un miniscule au départ, et majuscule ensuite, ex: getDate
On peut appeler une méthode d'instance pour un objet instancié d'une classe.
ex:

Voiture voiture1 = new Voiture();   // (Création d'une instance de la classe Voiture)
voiture1.getCouleur                 // On appelle la méthode getCouleur (qui est aussi un accesseur)
public static int somme(int nombre1, int nombre2) //somme est une méthode
{return (nombre1 + nombre2);
}

LA PORTEE

  • Aucun mot cle: accessible par les classes du même paquetage ou package.
  • Public: accessible par toutes les classes.
  • Protected: accessibles par toutes les classes héritées et les classes du même paquetage, inaccessible aux autres.
  • Private: inaccessible par toutes les autres classes.
  • Static:
  • Abstract:

CLASSES ET OBJETS

Par conventions les classes ont une majuscules.

Les variables de classes sont inchangeable, d'ou le static.

public class Point{

    public static double dimension = 2;     //VARIABLE DE CLASSE
    private double x;                       //VARIABLE D'INSTANCE
    private double y;                       //VARIABLE D'INSTANCE

    public Point(){                         //CONSTRUCTEUR PAR DEFAULT
        this(0,0);
    }

    public Point(double x, double y){       //CONSTRUCTEUR AVEC ARGUMENT
        this.setX(x);
        this.setY(y);
    }

    public double getX(){                   //ACCESSEURS X (METHODE)
        return this.x;
    }
    public double setX(double x){           //Point.setX(3) donne x = 3
        this.x = x; 
    }
     public double getY(){                   //ACCESSEURS Y (METHODE)
        return this.x;
    }
    public double setY(double y){           //Point.setY(6) donne y = 6
        this.y = y; 
    }
}

Cheat to Sheet - Summary
Cheat to Sheet - Java #1JAVA LES VARIABLES // --------- TYPES NUMERIQUES ------------- // byte temperature; // -128 +127 temperature &#x3D; 64; short vitesseMax; // -32768 +32767 vitesseMax &#x3D; 32000; int temperatureSoleil; // -2*109 +2*109 temperatureSoleil &#x3D; 15600000; // kelvins long annee…